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Que necesitas hacer hoy

Definir la clase

Grupo , nivel , tema, objetivos y condiciones .

Organizar la sesión

Secuencia , tiempos, practica, repaso y cierre. 

Crear actividades

Actividades individuales, grupales, practicas o de repaso .

Crear materiales

Fichas, textos, esquemas, ejemplos o guias.

Diseñar la evaluacion

Preguntas , rubricas , listas de cotejo o de repaso.

Definir las clase

Encontrar una pregunta guía para la clase

PD-07 Encontrar una pregunta guía para la clase

Este recurso ayuda a transformar un tema general en una cuestión concreta que pueda guiar el desarrollo de una única clase. La pregunta guía funciona como hilo conductor y facilita que el alumnado comprenda qué cuestión está intentando resolver durante la sesión.

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Organizar la sesión

Adaptar una sesión a una sustitución docente

PD-16 Adaptar una sesión a una sustitución docente

Esta plantilla te ayuda a planificar una clase completa de forma clara y organizada. Podrás estructurar los objetivos, las actividades, los recursos, la temporalización y la evaluación para preparar una sesión adaptada a tu contexto docente.

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Diseñar un cierre de clase

PD-14 Diseñar un cierre de clase

Este recurso ayuda al docente a preparar el final de una sesión sin diseñar una actividad extensa. Las propuestas se ajustan a lo que realmente se ha trabajado, al aprendizaje principal y al tiempo disponible.

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Crear actividades

Crear materiales

Transformar un texto en una tabla

PD-39-Transformar un texto en una tabla

Este recurso transforma un texto continuo en una tabla clara y editable. La IA identifica los elementos que pueden convertirse en filas, propone columnas coherentes cuando el docente no las ha definido y organiza únicamente la información que aparece en el material aportado.

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Auditoría de calidad para materiales docentes generados con IA

PL-10-Auditoría de calidad para materiales docentes generados con IA

Plantilla para realizar una auditoría breve y estructurada de cualquier material docente generado con inteligencia artificial. Analiza si el contexto educativo está suficientemente definido, identifica fortalezas, carencias, riesgos y aspectos que requieren revisión, y entrega un informe claro sin modificar ni reescribir el material original.

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Diseñar la evaluación

Crear preguntas para una evaluación oral

PD-43 Crear preguntas para una evaluación oral

Este recurso prepara un guion flexible para una evaluación oral. Genera preguntas principales y posibles preguntas de seguimiento que ayudan al docente a comprobar qué sabe el alumno, cómo comprende el contenido y hasta qué punto puede explicarlo, relacionarlo, justificarlo y aplicarlo.

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Revisar la dificultad de un test

PD-42 Revisar la dificultad de un test

Este recurso analiza un test ya creado, comprueba si su dificultad se ajusta al nivel, a la finalidad y al uso previsto, y genera una versión revisada. Permite aumentar o reducir la exigencia y orientar el cuestionario hacia la comprensión, la memorización, la simulación de examen o un enfoque mixto.

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Cuadricula general

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Plantilla

Código Nombre Alcance concreto Tipo Ver recurso
PD-01 Definir objetivos de aprendizaje para una clase Propone objetivos claros y observables a partir del nivel, la materia, el tema y la duración de la sesión. Definir la clase PD-01
PD-02 Ajustar el contenido al tiempo disponible Reduce o prioriza un tema cuando el docente dispone de menos tiempo del necesario para tratarlo completo. Definir la clase PD-02
PD-03 Preparar preguntas para detectar conocimientos previos Genera preguntas breves que permiten averiguar qué sabe el grupo antes de empezar una explicación. Definir la clase PD-03
PD-04 Identificar errores frecuentes sobre un tema Propone confusiones habituales que conviene aclarar durante la preparación o explicación de la clase. Definir la clase PD-04
PD-05 Adaptar la profundidad de un contenido al nivel educativo Decide qué grado de detalle, vocabulario y complejidad resultan adecuados para un nivel determinado. Definir la clase PD-05
PD-06 Relacionar un tema con situaciones reales Propone conexiones entre el contenido académico y situaciones cercanas, profesionales o cotidianas. Definir la clase PD-06
PD-07 Encontrar una pregunta guía para la clase Formula una pregunta central que dé sentido y dirección al desarrollo de una sesión. Definir la clase PD-07
PD-08 Explicar la utilidad de aprender un contenido Genera una explicación breve y comprensible sobre para qué sirve el tema y dónde puede aplicarse. Definir la clase PD-08
PD-09 Convertir un contenido en un reto de aprendizaje Reformula el tema como una pregunta, problema o misión que el alumnado deberá resolver. Definir la clase PD-09
PD-10 Decidir qué parte de un tema puede trabajarse de forma autónoma Identifica qué contenidos puede preparar el alumnado por su cuenta y cuáles requieren explicación docente. Definir la clase PD-10
PD-11 Distribuir el tiempo de una clase Reparte los minutos disponibles entre inicio, explicación, práctica, revisión y cierre. Organizar la sesión PD-11
PD-12 Preparar una actividad breve de inicio Genera una actividad de pocos minutos para activar conocimientos previos o introducir el tema. Organizar la sesión PD-12
PD-13 Recuperar lo aprendido en la clase anterior Propone una dinámica breve para enlazar la nueva sesión con los contenidos trabajados previamente. Organizar la sesión PD-13
PD-14 Diseñar un cierre de clase Propone una actividad final que permita resumir, comprobar o fijar lo aprendido. Organizar la sesión PD-14
PD-15 Preparar una actividad opcional por si sobra tiempo Propone actividades útiles de refuerzo, profundización o reflexión para aprovechar el tiempo restante. Organizar la sesión PD-15
PD-16 Adaptar una sesión a una sustitución docente Convierte la planificación en instrucciones suficientemente claras para que otro docente pueda desarrollarla. Organizar la sesión PD-16
PD-17 Preparar una sesión para un grupo poco participativo Introduce intervenciones sencillas y progresivas para facilitar la participación sin forzar al alumnado. Organizar la sesión PD-17
PD-18 Adaptar una sesión para un grupo muy heterogéneo Organiza momentos comunes y tareas diferenciadas para atender distintos ritmos dentro de la misma clase. Organizar la sesión PD-18
PD-19 Prever alternativas si falla una actividad Propone opciones de sustitución cuando una dinámica no funciona, falta material o el grupo responde de forma diferente a la esperada. Organizar la sesión PD-19
PD-20 Crear una actividad de repaso Genera una propuesta para recuperar contenidos trabajados con anterioridad. Crear actividades PD-20
PD-21 Crear una actividad de ampliación Propone una tarea de mayor profundidad para alumnado que avanza más rápido o necesita un reto adicional. Crear actividades PD-21
PD-22 Crear una actividad de refuerzo Diseña una tarea centrada en los aprendizajes que aún no están suficientemente consolidados. Crear actividades PD-22
PD-23 Aumentar la dificultad de una actividad Añade razonamiento, autonomía, transferencia o toma de decisiones a una tarea demasiado sencilla. Crear actividades PD-23
PD-24 Crear un caso práctico breve Genera una situación concreta con información suficiente para analizar, decidir o resolver un problema. Crear actividades PD-24
PD-25 Crear una actividad cooperativa Diseña una tarea grupal con objetivo común, reparto de responsabilidades y resultado compartido. Crear actividades PD-25
PD-26 Crear una actividad de debate Genera una cuestión debatible, posiciones posibles, normas de participación y preguntas de apoyo. Crear actividades PD-26
PD-27 Crear una actividad de comparación Propone elementos, criterios y preguntas para identificar semejanzas, diferencias y relaciones. Crear actividades PD-27
PD-28 Crear una actividad para analizar errores Presenta respuestas o procedimientos incorrectos para que el alumnado detecte, explique y corrija los fallos. Crear actividades PD-28
PD-29 Crear una actividad a partir de una noticia Convierte una noticia aportada por el docente en una tarea vinculada con los contenidos de la materia. Crear actividades PD-29
PD-30 Crear una actividad gamificada sencilla Introduce reglas, reto, progresión o puntuación sin convertir la preparación en un proyecto complejo. Crear actividades PD-30
PD-31 Crear un glosario de conceptos clave Selecciona términos esenciales y redacta definiciones adaptadas al nivel del alumnado. Crear materiales PD-31
PD-32 Crear una analogía para explicar un concepto Relaciona una idea difícil con una situación cotidiana, indicando también los límites de la comparación. Crear materiales PD-32
PD-33 Crear una hoja de apoyo para una tarea Resume los pasos, recordatorios y criterios que el alumnado necesita mientras trabaja. Crear materiales PD-33
PD-34 Crear preguntas para acompañar una presentación Genera preguntas que el docente puede plantear durante una exposición para mantener la atención y comprobar comprensión. Crear materiales PD-34
PD-35 Convertir apuntes desordenados en material claro Reorganiza notas aportadas por el docente en un documento estructurado y comprensible. Crear materiales PD-35
PD-36 Crear preguntas de evaluación inicial Genera preguntas para detectar el punto de partida del alumnado antes de comenzar un tema. Diseñar la evaluación PD-36
PD-37 Crear una pregunta de salida Formula una comprobación rápida del aprendizaje al terminar una sesión. Diseñar la evaluación PD-37
PD-38 Crear preguntas de respuesta corta Genera cuestiones que puedan responderse brevemente sin limitarse a recordar definiciones. Diseñar la evaluación PD-38
PD-39 Transformar un texto en una tabla Extrae información y la organiza en filas y columnas según criterios definidos. Crear materiales PD-39
PD-40 Crear preguntas de desarrollo Propone preguntas que exijan explicar, relacionar, argumentar o aplicar conocimientos. Diseñar la evaluación PD-40
PD-41 Crear preguntas tipo test Genera preguntas con alternativas plausibles, una respuesta válida y explicación de la solución. Diseñar la evaluación PD-41
PD-42 Revisar la dificultad de un test Detecta preguntas demasiado fáciles, confusas o exigentes para el nivel y sugiere ajustes. Diseñar la evaluación PD-42
PD-43 Crear preguntas para una evaluación oral Propone cuestiones principales y preguntas de seguimiento para comprobar comprensión y capacidad de explicación. Diseñar la evaluación PD-43
PD-44 Crear un caso práctico para evaluación Presenta una situación con datos, problema y preguntas que permitan valorar análisis y toma de decisiones. Diseñar la evaluación PD-44
PD-45 Crear una lista de cotejo Genera indicadores observables que permitan comprobar si una tarea incluye los elementos requeridos. Diseñar la evaluación PD-45
PD-46 Diseñar una rúbrica breve Genera una rúbrica limitada a pocos criterios y niveles para una tarea concreta y acotada. Diseñar la evaluación PD-46
PD-47 Relacionar una actividad con criterios de evaluación oficiales Define qué aspectos deberían valorarse a partir del objetivo y el producto solicitado. Diseñar la evaluación PD-47
PD-48 Crear una actividad de resolución de problemas Diseña una situación que obligue a interpretar datos, elegir un procedimiento y justificar una solución. Crear actividades PD-48
PD-49 Crear una actividad a partir de un texto Diseña preguntas y tareas de comprensión, análisis, relación o aplicación sobre un texto aportado. Crear actividades PD-49
PD-50 Resumir un texto para el alumnado Extrae las ideas fundamentales de un material aportado con una extensión o formato determinado. Crear materiales PD-50

Plantilla

Código Nombre Alcance concreto Tipo Ver recurso
PL-01 Definir objetivos de aprendizaje para una clase Propone objetivos claros y observables a partir del nivel, la materia, el tema y la duración de la sesión. Definir la clase PL-01
PL-02 Ajustar el contenido al tiempo disponible Reduce o prioriza un tema cuando el docente dispone de menos tiempo del necesario para tratarlo completo. Definir la clase PL-02
PL-03 Preparar preguntas para detectar conocimientos previos Genera preguntas breves que permiten averiguar qué sabe el grupo antes de empezar una explicación. Definir la clase PL-03
PL-04 Identificar errores frecuentes sobre un tema Propone confusiones habituales que conviene aclarar durante la preparación o explicación de la clase. Definir la clase PL-04
PL-05 Adaptar la profundidad de un contenido al nivel educativo Decide qué grado de detalle, vocabulario y complejidad resultan adecuados para un nivel determinado. Definir la clase PL-05
PL-06 Relacionar un tema con situaciones reales Propone conexiones entre el contenido académico y situaciones cercanas, profesionales o cotidianas. Definir la clase PL-06
PL-07 Encontrar una pregunta guía para la clase Formula una pregunta central que dé sentido y dirección al desarrollo de una sesión. Definir la clase PL-07
PL-08 Explicar la utilidad de aprender un contenido Genera una explicación breve y comprensible sobre para qué sirve el tema y dónde puede aplicarse. Definir la clase PL-08
PL-09 Convertir un contenido en un reto de aprendizaje Reformula el tema como una pregunta, problema o misión que el alumnado deberá resolver. Definir la clase PL-09
PL-10 Decidir qué parte de un tema puede trabajarse de forma autónoma Identifica qué contenidos puede preparar el alumnado por su cuenta y cuáles requieren explicación docente. Definir la clase PL-10
PL-11 Distribuir el tiempo de una clase Reparte los minutos disponibles entre inicio, explicación, práctica, revisión y cierre. Organizar la sesión PL-11
PL-12 Preparar una actividad breve de inicio Genera una actividad de pocos minutos para activar conocimientos previos o introducir el tema. Organizar la sesión PL-12
PL-13 Recuperar lo aprendido en la clase anterior Propone una dinámica breve para enlazar la nueva sesión con los contenidos trabajados previamente. Organizar la sesión PL-13

Casos Docentes

Código Nombre del caso Valor principal del caso Nivel / Materia Ver recurso
CA-01 La célula en un grupo desigual Muy útil para trabajar explicación, adaptación de nivel, actividades de repaso, materiales visuales y evaluación inicial. 1.º ESO / Biología y Geología CA-01
CA-02 Leer mejor para pensar mejor Caso centrado en comprensión lectora, expresión escrita, debate y adaptación de textos. Muy reutilizable en actividades y rúbricas. 2.º ESO / Lengua Castellana CA-02
CA-03 Porcentajes que sí aparecen en la vida real Permite crear problemas contextualizados, actividades graduadas, materiales de apoyo y evaluación formativa. 3.º ESO / Matemáticas CA-03
CA-04 La Revolución Industrial sin memorizar fechas Buen caso para organizar sesiones, crear líneas de tiempo, debates, comparación de fuentes y evaluación competencial. 4.º ESO / Geografía e Historia CA-04
CA-05 Preparar una exposición oral con criterio Caso transversal para trabajar investigación, estructura del discurso, pensamiento crítico, rúbricas y coevaluación. Bachillerato / Lengua / Filosofía / Historia CA-05
CA-06 Una campaña de sensibilización ambiental Muy útil para proyectos, materiales divulgativos, trabajo en grupo, evaluación por productos y uso responsable de IA. Bachillerato / Biología / Ciencias Ambientales CA-06
CA-07 Atención al cliente en una situación difícil Caso práctico y muy realista para role-play, comunicación profesional, simulaciones, rúbricas y mejora de respuestas. Formación Profesional / Comercio / Administración / Servicios CA-07
CA-08 Montar una pequeña web para un negocio local Conecta con proyectos técnicos, planificación, documentación, evaluación por fases y materiales de apoyo. Formación Profesional / Informática / Desarrollo web CA-08
CA-09 Adultos que vuelven a estudiar después de años Muy potente para adaptación de contenidos, motivación, ritmos distintos, materiales claros y evaluación diagnóstica. Centro de formación / Competencias clave / Formación para el empleo CA-09
CA-10 Academia de oposiciones con alumnado saturado Caso muy alineado con tu experiencia. Permite trabajar planificación, síntesis, repaso, test, rúbricas y organización del estudio. Academia / Técnicas de estudio / Preparación de oposiciones CA-10

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Consulta recursos que te ayudan a estructurar una sesión, distribuir los tiempos y planificar las actividades.

Quiero preparar una evaluación

Busca recursos para crear preguntas, rúbricas y otros instrumentos de evaluación.

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